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ソードアート・オンライン 第18話「世界樹へ」

妹の思考が本気でおかしい。

何故この作品はこれほどまでに説得力の無い心理描写が出来るのか。


妹、直葉は和人を奪ったゲームを最初は憎んでいたが、同時に和人が嵌ったものとは何だったのかと興味も沸いていきアルヴヘイム・オンラインをやってみたところ嵌ったそうです。いや、ひどい話ですね。説得力がまるで感じられない。

先ず、ゲームが兄を奪ったという表現が微妙に気色悪い。和人が重度のゲームオタクなのは本人の責任であってゲームそのものに罪は無い。物理的に行動を封じたソードアート・オンラインのことなら、悪いのは茅場だ。次にゲームを嫌いつつ興味を持ったというの引っかかるが、そこは人間心理の複雑なところだということにしよう。そしてアルヴヘイム・オンラインに嵌ったこと。ここが最大のつっこみどころだな、間違いなく。今まで何度も言ったようにどう考えてもゲーム初心者お断りのバランスで、空を飛べるなんてメリットとして全く釣り合ってない。そもそもそれ以前に、ソードアート・オンラインが社会的大事件になっているはずなのに、自ら進んでバーチャルリアリティ型ゲームを始めたり、続ける感覚が明らかにおかしい。

すごいですねぇ。ごく僅かなな時間で終わる説明にこうも次から次へとつっこみどころが見つかるなんて。この作品を作ってる人たちは別の意味で天才なんじゃないでしょうか。


今週のキリト。「仲間はアイテムじゃないんだぜ。」、一人だけ無茶苦茶強くて、特別な能力を持ってて、道行く障害は簡単に排除出来て、主に異性の知り合いが次々に転がり込んでくる。そんな典型的願望充足系作品の主人公にこんなことを言わせるなんて、ここは高度な笑うところなのか。とりあえず、鏡見て言え、と言いたい。

あと、リーファにも言いたい。どう見ても気があって、純粋に協力しようとしてるのだろうレコンを邪険にするなよ。それは本質的に、仲間をアイテム扱いの人と変わらないと思うんだが。


その頃のアスナ。鏡を使って閉じ込めている扉の暗証番号を見破ろうとしていた。この作品にしては珍しく、全うな頭脳プレイだ。こう言うの好きですよ。
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