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ソードアート・オンライン 第16話「妖精たちの国」

真のチーターの誕生。

自覚があれば許されるというものではないぞ。


明日奈らしき人物がアルヴヘイム・オンラインなるゲームで見つかったという話を聞いた和人は早速そのゲームに挑むのだった。そしたら何とビックリ、ソードアート・オンラインでの能力がそっくり引き継がれてるではありませんか。色々理屈はこじつけてたし、作中でもつっこんでたけど、それは無いわ。この作品の、世界がキリトを中心に回ってる感じは際限がありませんね。

今回のゲーム自体も、到底流行ってるとは思えない。いわゆるレベルが無くスキルを使い込むことでパワーアップ、必然的にプレイヤーキラー行為推奨、て明らかにゲーム素人お断りの仕様じゃないか。空を飛べるから、て程度では流行るとはとても思えん。しかも飛行も面倒くさそうだし。絶対ゲームに人生賭けた暇人向けのゲームだろ、これ。

あと、「死なないゲームなんて温い」とか何とか。いや、普通ビデオゲームで人は死にません。感覚がおかしすぎるぞ、お前。


とりあえず、ソードアート・オンラインでは単なる時間稼ぎのエピソードとしか思えなかったユイがここにきて効いてくるのは良かった。よくよく考えると、こんな便利な解説者を持ってるのはキリトだけであり、つまるところは、キリトだけが特別強いという展開にするためなら自分で言ったルールさえ捻じ曲げるいつも通りの展開だが。


最後、キリトが助けた、OPでも目立ってるプレイヤー。一体どんな人なんでしょう(棒読み)。
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